增加LUA命令:获取光柱信息() -- 返回周围所有光柱信息(屏蔽内 或者远程瞭望能看到的光柱)
返回值是个结构数组,如:
/<
pillars = 获取光柱信息()
for k,v in pairs(pillars) do -- 遍历数组
print(v.x) -- 打印x坐标
print(v.y) -- 打印y坐标
print(v.地址)
end
/>
此命令也可以提供两个过滤参数,用于指定此命令返回哪些对象
如:获取光柱信息(1,10,20) -- 返回所有坐标为10,20的光柱
此命令也可以提供第三个参数过滤方法:0.等于(或包含) -1.不等于(或不包含) 1.小于 2.大于 3.小于等于 4.大于等于
用法参考 获取环境信息()中的第三个参数说明。
20.增加LUA命令:获取技能信息() -- 返回所有技能信息
返回值是个结构数组,如:
/<
skills = 获取技能信息()
for k,v in pairs(skills) do -- 遍历数组
print(v.名称) -- 打印技能名称
print(v.热键) -- 打印技能热键
print(v.地址)
print(v.ID)
end
/>
此命令也可以提供两个过滤参数,用于指定此命令返回哪些对象
如:获取技能信息(1,"*烈火*",-1) -- 返回所有名称不包含烈火的技能
此命令也可以提供第三个参数过滤方法:0.等于(或包含) -1.不等于(或不包含) 1.小于 2.大于 3.小于等于 4.大于等于
用法参考 获取环境信息()中的第三个参数说明。
21.增加快捷锁定最近或最少血的人和怪功能(在战斗-战士中设置)